Kryssegata: Fokus på Crossy Road

Introduksjon

Crossy Road er en mobilspill som har vunnet mange hjerter med sin enkle, men underholdende spillmekanikk og sitt ikoniske design. Spillet ble først lansert i 2014 av utvikleren Hipster Whale og er siden blitt et stort fenomen innenfor mobilspillmarkedet.

Spillets spillmekanikk

Crossy Road har en spansk, men mer enn rett og slett, enkelt mekanikk som kjennetegner flere andre spill i samme genre. Spilleren må navigere en figur gjennom et stort nettverk av kryssende gater, hvor hensikt er å unngå å bli truffet eller hevdt på Crossy Road av kommandørene.

Det enkleste sättet å spille Crossy Road er å tenke seg at spilleren selv må gå fra en side til den andre i nettverket og så videre. Men her kommer det tilsynelatende vanlige, men faktisk ganske komplekse spillmekanikk inn. I stedet for å kunne bevege figuren oppå kryssegata som normalt, må spilleren nå frem til overgangstunnelene og så videre.

Denne type mekanik er tilsynelatende inspirert fra noen eldre arkadespill, men har fått et unikt uttrykk i Crossy Road. Mange har beskrevet den som mer en konsol-spill enn hva de fleste andre mobilspill har å by på.

Typer og variasjoner

Tross at det opprinnelige spillfememet til Crossy Road har vunnet mange hjerter, finnes det flere varianter av spillet som er blitt lansert gjennom tiden. Et av de mest kjente eksempler på dette er “Crossy Cat”, en spin-off-variant med en feline figur istedet for menneskefiguren.

Det finnes også andre variant-utgivelser av Crossy Road, der noen er mere komplekse enn andre. Dette kan bli en god måte å dele utspillingene eller tilpasse spillet etter ønskelig nivå. For mange spillere vil det være nyttig og moroende å prøve ut forskjellige typer av spill for å finne ut hva de selv foretrekker.

Lokal kontekst

Et tema som ofte diskuteres omkring spillet er hvorvidt Crossy Road har noen overordnede lokale eller regionale lover. Da det ikke eksisterer noen fastsatt regelverk for mobilsporter generelt, må spillprodusenten selv fungere som “lovgiver” i denne sammenheng.

De fleste autoriteter innenfor spillet argumenterer med at da Crossy Road kun er tilgjengelig i fritt spill, kan ingen form for gevinst eller inntekt pådrives. Spillprodusenten har selv sagt at han ønsker å følge alle lokale lover og reguleringer innenfor det området hvor spillet er utgitt.

Gratis spill til brukere

En annen viktig aspekt ved Crossy Road, som ofte diskuteres blant spillere, er de ulike gratis-spilltilbudene. Et av disse varianter består i at den enkelte må fokusere på å nå frem til et spesielt mål, hvor mange flere kryssegate-overganger det finnes.

For eksempel kan en bruker velge mellom å spille “Crossy Car” og dermed navigere over de andre småbilene som er løpende rundt. Eller så prøver de med fokuspunkt på de eldre menneskene som ligger på grusstien (som man må gå forbi). I noen tilfeller må spilleren også utsette å samle inn en formidabel mengde spillpoeng ved hjelp av en “Bonus-score” eller lignende.

Real money vs free play

Et viktig emne som diskuteres i flere sammenhenger er det store forskjellen mellom “real money”-spill og gratis-spill. Da Crossy Road ikke tillater noen form for betaling, kan ingen spiller ønske å betale inntil en bestemt mengde av poeng.

Hva som ofte diskuteres i denne sammenheng er om det finnes et punkt hvor spilleren må utsette å samle inn mer poeng ved hjelp av diverse metoder. Et annet emne som gjerne diskuterer her er hva skjer hvis noen ønsker å spille flere runder når de nå har “unyttige” poeng på sitt konto?

Fordelene og begrensningene

Når det gjelder spillenes muligheter, er det flere faktorer som må tatt hensyn til. Et viktig tema her er at spillere må være klar over at fokus i Crossy Road ikke kun ligger på å samle inn poeng ved hjelp av diverse metoder.

I noen tilfeller kan det også være nødvendig for spillene å være opptatt av andre sider som ikke har med spillet selv å gjøre. Dette kan omfatte hva man gjør i løpet av dagen, hvor mye fritid du har til rådighet osv.

Misforståelser og overtro

Et tema som mange gjerne snakker om, men da ikke nødvendigvis bør diskutere uten videre, er hva måtte kunne være de flere form for misforståelser eller overtroer at flere spillere har. Et eksempel her kan være at noen tror å ha en “super-formue” hvis man spiller en bestemt mengde poeng innen bestemte tid.

Faktisk finnes det mange ulike slike påstander om hva som skjer når man har eller ikke har en “høyere formue”. Da dette faktumene kun er iagttagelige ved hjelp av diverse spill-data og statistikk, må den enkelte være klar over at disse forklaringene ofte bare bygges opp av noen med usikker bakgrunnsinformasjon.

Brukeropplevelse og tilgjengelighet

I denne sammenheng kan det være nyttig å se på hva som er viktigste for bruker-opplevelsen. Ved Crossy Road er dette hovedsakelig omkring å holde oversikten i spillet, så vel som omfanget av ulike valgmuligheter som de forskjellige spillvariantene tilbyr.

Et annet tema her er hvorvidt disse spillelementer påvirker enkelte individuelle aspekter eller hva noen mennesker ønsker å oppnå i løpet av dag. I denne sammenheng kan det være nyttig å se på hvordan hver enkelt spillvariant kan tilpasses etter individspesifikke behov og preferanser.

Risiko og ansvarlige forpliktelser

Et siste tema som må tas hensyn til, men da ikke nødvendigvis bør diskuteres uten videre, er hva måtte kunne være noen former for risiko eller årsak. Her finnes det flere mulige utganger enkeltmennesker kan gå når de spiller Crossy Road.

Et viktig emne her er hva som skjer hvis man blir sittende fast og ikke klarer å nå frem til overgangstunnelene etter lengre perioder av spillaktivitet. En annen mulighet her kunne være om noen menneske ønsker å dele deres egentlige opplevelse med andre.

Samlet analytisk oversikt

Når det gjelder Crossy Road som et fenomen og i sammenheng med alle ovennevnte punkter, kan det være nyttig å se på hva som er viktigste for denne utviklingen av spillfememet. I dette sammenhenget finnes det mange ulike faktorer som må tatt hensyn til da man forsøker å dele konsensus om hvordan spillet skal utvikle seg og hvorvidt noen mennesker har en positiv eller negativ opplevelse.

For mer enn et år siden, var Crossy Road kun et relativt ukjent spill fra et stort mobilspill-selskap. Da det kom til å bli mer kjent blant spillere etter å ha hatt flere tusen nedlastinger på Google Play og iOS-app butikker.

Noe av dette kan man forklare ved hjelp av ulike spesifikke faktorer, slik som at nye spill ikke nødvendigvis får oppmerksomhet hvis de kun er tilgjengelig i noen enkelte regioner. I mange tilfeller må disse selskapene bruke forskjellige strategier for å øke sin eksponering og kanskje således påvirke den daglige bruk av spill på mobilen.

I noen sammenhenger kan man også tenke seg hvordan spillet har utviklet seg fra starten til nå. Da det første Crossy Road-utgaven kom ut, var en stor del av spillerne blant annet usikre om hva de kunne forvente når de skulle spille.

Noe å nevne her er at Crossy Road har vunnet mange hjerter med sin enkle spillmekanikk og ikoniske design. Det har også flere ulike variasjoner av utgivelsen, som f.eks. “Crossy Cat”. Da det ikke finnes noen fastsatt regelverk for mobil-spill generelt kan Crossy Road fungerer som et slags “lovgiver” i denne sammenhengen.

I mange tilfeller diskuteres også hvordan man bør oppfatte spill-variantene. En spiller må være klar over hva det er han/hun ønsker å nå frem til når de velger en bestemt type av variant. Dette kan ofte forklare hvorvidt noen menneske slet ikke finner ut hvilken variant som er “beste” for dem.

I endelig sammenheng må man også overveie hva som skjer hvis flere spillere ønsker å dele deres egentlige opplevelse med andre. Det vil være mulig og nyttig her å diskutere hva det største problemet eller konsekvensen av dette fenomenet er.

Da Crossy Road har et godt rykte blant spillerne, og på den måten flere mennesker ønsker å prøve ut det for seg selv, så kan man se at spillmekanikkene har gjort en god jobb i å imponere både barn og voksne.